Cómo funciona el juego urbano

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Un jugador urbano que juega "Uncle Roy All Around You" Foto cortesía de Blast Theory

A medida que las nuevas tecnologías evolucionan y maduran, se infiltran en nuestras vidas de formas que no necesariamente esperamos. Los teléfonos móviles y los sistemas de posición global (GPS) tienen sus usos obvios: puede realizar y recibir llamadas cuando está fuera de casa, y puede encontrar fácilmente lugares o personas, incluido usted mismo, si se pierde.

Gente de todo el mundo ha estado poniendo estas tecnologías en un uso innovador, creando "experiencias" en entornos públicos que son parte de un juego, parte de arte escénico y parte de un experimento de sociología. Apodado juego urbano, Estas actividades pueden ir desde recrear el videojuego de los 80 "Pac-Man" a escala humana en la ciudad de Nueva York hasta esconder "tesoros" en parques estatales para que la gente los encuentre a través de GPS..

En este artículo, veremos de qué se tratan los juegos urbanos, descubriremos cómo funcionan y exploraremos el potencial de los juegos y la tecnología. También echaremos un vistazo a algunos juegos urbanos jugados recientemente..

Contenido
  1. Un nuevo tipo de juego
  2. ¿De dónde viene Urban Gaming??
  3. Juegos a tu alrededor
  4. El futuro de los juegos urbanos
Un jugador urbano que juega a "¿Puedes verme ahora?" Foto cortesía de Blast Theory

Los juegos urbanos son un fenómeno tan nuevo que es difícil conseguir una definición estricta. Sin embargo, todos los juegos urbanos tienen algunas cosas en común. Todos tienen lugar en espacios públicos. A menudo, esta es una ciudad o un área definida dentro de una ciudad, pero algunos juegos tienen lugar en áreas silvestres, como parques estatales y otros lugares de acceso público. El espacio de juego siempre es mucho más grande en escala que los juegos tradicionales; de hecho, se podría decir que ocurren a "escala humana", en lugar de una escala en miniatura sobre una mesa, o como una abstracción en un juego de computadora. Finalmente, todos los juegos urbanos incorporan tecnología de comunicación, como teléfonos celulares, receptores GPS, cámaras digitales e Internet..

Los organizadores de juegos urbanos, también llamados "juegos basados ​​en la ubicación", a menudo tienen en mente objetivos más elevados que disfrutar de la nueva tecnología. Blast Theory, un colectivo de artistas responsable de juegos europeos como "Can You See Me Now?" y "Uncle Roy All Around You", tiene mucho que decir sobre las ramificaciones de la tecnología y los juegos públicos en su sitio web:

Blast Theory [está] buscando identificar las repercusiones más amplias de esta infraestructura de comunicación. Cuando los juegos, Internet y los teléfonos móviles convergen, ¿qué nuevas posibilidades surgen? Estas fuerzas sociales tienen repercusiones dramáticas para la ciudad. A medida que las zonas previamente discretas del espacio público y privado (el hogar, la oficina, etc.) se han vuelto borrosas, se ha vuelto común escuchar conversaciones íntimas en el autobús, en el parque y en el lugar de trabajo. Y estas conversaciones son alteradas por la audiencia que las acompaña: somos conscientes de ser escuchados y nuestras conversaciones privadas se convierten en tres vías: el hablante, el oyente y la audiencia inadvertida..

Estos juegos pueden tomar casi cualquier forma. Por lo general, giran en torno a encontrar a alguien o algo, o evitar ser encontrados. A veces, el juego no tiene otro objetivo que la experiencia en sí. Algunos de los primeros juegos urbanos evolucionaron a partir de piezas de arte escénico. Uno de los primeros proyectos de Blast Theory para incorporar a no artistas en la experiencia se llamó "Secuestro". Diez personas, que registraron su deseo de participar antes de tiempo, fueron puestas bajo vigilancia. Dos de ellos fueron literalmente secuestrados y mantenidos cautivos durante 48 horas. Todo el proceso se retransmitió en directo por Internet.

Un jugador urbano corriendo mientras juega "¿Puede usted ahora verme?" Foto cortesía de Blast Theory

En muchos casos, las personas que ven el juego en línea también pueden participar. Las ubicaciones de los jugadores callejeros se rastrean por satélite y se transmiten a un mapa virtual, y los jugadores en línea pueden enviar mensajes de texto a otros participantes con instrucciones. En "¿Puedes verme ahora?" Se transmitió una transmisión de audio en vivo de los jugadores callejeros para que los jugadores en línea pudieran escucharlos mientras corrían por la ciudad..

Algunos juegos permiten una participación más pasiva. Los teléfonos móviles o las computadoras de mano utilizan el posicionamiento GPS para encontrar objetos virtuales u otros jugadores que estén cerca. Por ejemplo, un juego japonés llamado "Mogi" se basa en objetos virtuales cuyas ubicaciones se han programado en el sistema de telefonía móvil. Los jugadores pueden averiguar qué elementos están cerca de ellos y luego pasar las coordenadas adecuadas para "recolectar" el elemento. Las personas también pueden intercambiar artículos y encontrar otros nuevos en diferentes partes del país..

A continuación, descubriremos cómo comenzaron los juegos urbanos..

Uno de los libros de reglas de "Vampire: The Masquerade" Foto cortesía de Consumer Products

Si bien muchos juegos urbanos evolucionaron a partir de proyectos de artes escénicas durante la última década, las ideas utilizadas en dichos juegos provienen de una variedad de fuentes. Quitar un juego de la mesa y jugarlo en un espacio público fue hecho por primera vez a gran escala por fanáticos de LARP, o juegos de rol de acción en vivo. En un LARP, cada participante asume el papel de un personaje dentro del juego, y los jugadores interactúan entre sí "en el personaje". Los diferentes LARP tienen diferentes reglas que rigen las interacciones. Por ejemplo, si dos personajes recurren al combate entre sí, la pelea puede resolverse con piedra-papel-tijera, o tirando dados. Realmente no hay forma de ganar en LARP; el punto es simplemente avanzar en la historia en curso del juego, aunque cada personaje tendrá motivaciones y objetivos específicos. Es probable que existan LARP hoy en día que incorporen GPS o tecnología de telefonía móvil, lo que los convierte en verdaderos juegos urbanos..

Quizás el LARP más popular fue "Vampire: The Masquerade" de White Wolf. En este juego, los antiguos clanes de vampiros existen en el mundo moderno, infiltrándose en la sociedad humana y conspirando en secreto, mientras ocultan su verdadera naturaleza a la mayor parte del mundo. Los jugadores asumieron los roles de poderosos señores vampiros y sus secuaces..

El precursor más extendido de los juegos urbanos es geocaching. Un geocaché es una pequeña caja con algunos elementos y un libro de registro escondidos en un lugar de acceso público. Las coordenadas GPS del caché se publican en un sitio web. Los geocachers usan sus dispositivos GPS de mano para caminar hasta la ubicación del caché, donde toman un artículo de la caja y lo reemplazan con algo pequeño y familiar. Luego firman el libro de registro y luego informan su hallazgo en el sitio web.

Algunos geocachés tienen varias partes, lo que requiere que los cachers descifren pistas y acertijos para llevarlos al siguiente caché. En entornos urbanos, los cachés a veces se esconden en pequeños botes de película, estos se conocen como microcachés. El geocaching es probablemente el juego urbano más fácil para que alguien se involucre, porque está en curso y hay cachés en todo el mundo. Un dispositivo GPS de mano, el único requisito para jugar, se puede comprar por alrededor de $ 100.

Foto cortesía de Consumer Products

En un caso, un juego urbano comenzó espontáneamente cuando varias comunidades en línea comenzaron a compartir información en la búsqueda de algunos tesoros muy valiosos. El libro del autor Michael Stadther "A Treasure's Trove" contenía pistas difíciles que llevaban a la ubicación de doce fichas que había escondido en parques estatales y federales en todo Estados Unidos. Cada ficha se podía canjear por una joya valorada en unos 50.000 dólares. El uso de la tecnología para coordinar los esfuerzos de búsqueda llevó a que los doce tokens se encontraran mucho más rápido de lo que anticipó el autor..

En la siguiente sección, aprenderemos sobre algunos juegos urbanos específicos..

Inky persigue a Pac-Man en un juego de abril de 2004 "Pac-Manhattan" Foto cortesía de Amos Bloomburg

La mayoría de los juegos urbanos tienen lugar en Europa. Sin embargo, se juega un juego popular en el Washington Square Park de la ciudad de Nueva York. En "Pac-Manhattan", los jugadores usan disfraces que representan personajes de Pac-Man, el clásico juego de arcade. El jugador de Pac-Man debe correr por las calles de la ciudad, "devorando" puntos virtuales mientras evita a los fantasmas que intentan comérselo..

"Pac-Manhattan" es un juego para teléfonos. Cada jugador en la calle tiene un "general" que se sienta en una sala de control mirando un mapa. Cada vez que un jugador llega a una intersección, informa la ubicación al general, quien luego puede rastrear la posición del jugador en el mapa. Pac-Man se come los puntos (que en realidad no existen) simplemente atravesando una manzana entera. Algunas intersecciones tienen perdigones de energía que hacen invencible a Pac-Man y le permiten comer fantasmas durante dos minutos. Toda esta información se transmite entre los jugadores y los generales, para que todos sepan lo que está pasando..

Una de las pantallas del reproductor en línea en "El tío Roy a tu alrededor" Foto cortesía de Blast Theory

"Uncle Roy All Around You" es un juego algo más complicado en el que el jugador debe encontrar y encontrarse con el misterioso tío Roy dentro del límite de tiempo de 60 minutos. El tío Roy envía mensajes e instrucciones al jugador, y hay interacción entre el jugador callejero y los jugadores en línea. Al final del juego, el "tío Roy" hace a los jugadores una serie de preguntas extrañas, que incluyen: "¿Cuándo puedes empezar a confiar en un extraño?" Los creadores del juego afirman que su propósito era explorar los límites entre extraños..

La vista de un jugador en el juego "Colores" de Gizmondo Foto cortesía de Gizmondo Europe Ltd.

La consola de juegos portátil Gizmondo ha anunciado planes para "Colors", un juego en el que los jugadores ganan créditos y artículos en un videojuego que luego usan para comprar césped del mundo real. El GPS integrado de Gizmondo puede detectar cuándo estás en el terreno de tu propio equipo o si estás en el territorio de otra pandilla, lo que puede afectar el juego dentro del videojuego..

ConQwest Minneapolis 2004: Equipo Big Horn Challenges Equipo Bear Foto cortesía de Frank Lantz

"Conqwest" es un juego en el que los equipos deambulan por las calles de la ciudad con mascotas gigantes inflables mientras buscan semacodes, imágenes similares a códigos de barras que pueden fotografiar con teléfonos con cámara especial. Cada semacode vale una cierta cantidad de puntos, y el primer equipo en encontrar 5,000 puntos gana una beca de $ 5,000 [ref].

ConQwest Phoenix: valla publicitaria semacode Foto cortesía de Frank Lantz

Los proveedores de servicios inalámbricos están presentando una gama de nuevos juegos basados ​​en teléfonos y computadoras portátiles con GPS. Puedes encontrar una lista de ellos aquí..

En la siguiente sección, exploraremos el futuro de los juegos urbanos..

ConQwest 2005: mapa animado en vivo del juego Tucson en la web Foto cortesía de Frank Lantz

A medida que los dispositivos con GPS se vuelven comunes, es probable que los juegos urbanos aumenten su popularidad. Las empresas de comunicaciones ya están utilizando juegos urbanos (o juegos basados ​​en la ubicación) para atraer a los consumidores a suscripciones o como campañas de marketing para atraer al mercado juvenil..

Sin embargo, toda esta innovación en juegos no avanza sin obstáculos. Los sistemas GPS necesitan una línea de visión hacia un satélite para funcionar. Esto significa que no funcionan en interiores o en entornos urbanos rodeados de edificios altos. También hay problemas con la resolución de los sistemas GPS actuales: no siempre son capaces de encontrar ubicaciones exactas, por lo general se acercan a decenas de pies en el mejor de los casos. Esto se debe en parte a las limitaciones de la tecnología actual, incluidas las limitaciones incorporadas establecidas por el ejército de los Estados Unidos, que construyó y opera los satélites de posicionamiento global utilizados por los sistemas GPS..

La tecnología lleva a otro problema: este tipo de juego puede resultar muy caro. Las transmisiones de audio o video en tiempo real, las conexiones de Internet móvil y los minutos de un teléfono celular pueden costar un paquete, incluso en un juego que solo dura una hora. Las redes tampoco siempre son perfectas. Una conexión lenta o interrumpida puede detener todo el juego..

Otros problemas implican jugar en espacios públicos. Habrá personas alrededor que no son conscientes de que hay un juego a su alrededor y pueden confundirse o enojarse con los jugadores. También es posible que los juegos lleven a los jugadores a áreas inseguras. Algunos de estos factores pueden ser controlados por "árbitros" que supervisan el juego..

Uno de los problemas más extraños con los juegos urbanos proviene de los juegos omnipresentes. Estos son juegos que están en curso, sin límites claros entre la vida normal del jugador y el juego. Las llamadas telefónicas, los correos electrónicos y las personas que conocen pueden ser parte del juego, o no. Esto puede llevar a una inquietante sensación de paranoia, y el jugador nunca sabe con certeza si una situación determinada es parte del juego o no..

Una de las doce fichas de "Treasure's Trove" Foto cortesía de David C. Somers, Ph.D.

Sin embargo, los beneficios potenciales de los juegos urbanos son numerosos. La interacción social y los sentimientos de aventura al explorar nuevos escenarios o trabajar para resolver acertijos pueden ser muy gratificantes. Como ilustran eventos como la búsqueda del "Tesoro del tesoro", las empresas están dispuestas a ofrecer premios extravagantes como una forma de generar publicidad. La estación de radio WEDG del oeste de Nueva York y la estación de radio de Atlanta WWWQ realizaron concursos llamados "El fugitivo de $ 10,000" y "El fugitivo del dinero gratis". Se seleccionó a una persona para ser la fugitiva, y esa persona vagó por la ciudad (y también siguió con su vida diaria), llamando a la estación para dar pistas al aire sobre su identidad y ubicación. La primera persona en encontrar al fugitivo ganó el premio. Las comunidades en línea surgieron de inmediato, reuniendo pistas y teorías para rastrear al fugitivo. En ambos casos, tomó varias semanas localizarla finalmente. Parece probable que aparezcan juegos urbanos "oficiales" similares en un futuro próximo.

Para obtener más información sobre juegos urbanos y temas relacionados, consulte los enlaces en la página siguiente..

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Más enlaces geniales

  • Universidad Geocacher
  • Teoría de explosiones
  • Tío Roy All Around You - sitio web oficial
  • Mogi
  • IN-duce, DE-duce: Juegos para teléfonos móviles basados ​​en la ubicación

Fuentes

  • "¿Puedes verme?" Teoría de explosiones. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
  • Chandler, Rita. "El juego de escondite de alta tecnología fascina". USA Today, 29 de junio de 2004. http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004-06-29-fun-with-geocaching_x.htm
  • "Colores." Gizmondo. http://www.gizmondo.com/games/item.asp?id=4
  • Sitio web "Conqwest". http://www.conqwest2005.com
  • Geocaching: el sitio oficial de búsqueda de caché GPS global. http://www.geocaching.com/
  • Girardin, Fabien. "Desarrollo de juegos generalizado hoy". Marzo de 2005. http://www.girardin.org/fabien/catchbob/pervasive/
  • Graham-Rowe, Duncan. "Los jugadores convierten las ciudades en un campo de batalla". New Scientist, 12 de junio de 2005. http://www.newscientist.com/article.ns?id=dn7498&feedId=online-news_rss20
  • "Secuestrar." Teoría de explosiones. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_kidnap.html
  • "¡Vamos al geocaching!" Universidad de Geocaching. PDF. http://www.geocacher-u.com/resources/brochure1.pdf
  • Pac-Manhattan. http://www.pacmanhattan.com/
  • Rowan, David. "Trendsurfing: Urban Gaming". 23 de julio de 2005. http://www.davidrowan.com/2005/07/trendsurfing-urban-gaming-times.html
  • "Un tesoro escondido". Página web oficial. http://www.atreasurestrove.com/Public/Home/index.cfm
  • "Tío Roy a tu alrededor." Teoría de explosiones. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html



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