Cómo funciona RACEf / x

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Galería de imágenes: NASCAR NASCAR entra en el siglo XXI con la tecnología de seguimiento de automóviles RACEf / x. Ver más fotos -NASCAR. Foto cortesía de Daytona International Speedway

Los millones de NASCAR los fanáticos que sintonizan para ver las carreras de la Copa Winston todos los fines de semana de la temporada de NASCAR están viendo las carreras como nunca antes. Los autos de carrera de sus pilotos favoritos brillan mientras recorren la pista a velocidades vertiginosas. ¿Qué está causando este brillo misterioso??

SportvisionTM, la misma empresa que te trajo el 1er y el Diez superpuestosTM línea en el fútbol, ​​ha creado CARRERAf / xTM tecnología para mejorar la experiencia del espectador.

RACEf / x es similar a la tecnología de rastreo de discos de hockey que Fox usó una vez en la televisión de los juegos de la Liga Nacional de Hockey. Ese sistema de rastreo de discos usaba cámaras de televisión para rastrear el disco de hockey en la pista de hielo, lo que les hacía parecer a los espectadores de televisión que el disco brillaba. Sportvision está haciendo lo mismo con sus autos de carreras favoritos de NASCAR. Mientras ves la carrera en la televisión, los comentaristas eligen un automóvil del que están hablando. Luego, utilizando receptores satelitales GPS en sensores de automóviles y cámaras de televisión, el sistema RACEf / x rastrea ese automóvil y coloca un halo brillante a su alrededor. Los espectadores también pueden ver gráficos superpuestos en la pantalla sobre el automóvil, que muestran información estadística del rendimiento del automóvil..

En esta edición de, aprenderá cómo el sistema RACEf / x rastrea los autos que vuelan alrededor de una pista de carreras a velocidades de hasta 200 mph. Examinaremos los beneficios que esta tecnología ofrece a la audiencia de televisión, así como las futuras aplicaciones que le esperan a RACEf / x que harán que la televisión sea aún más interactiva..

El sistema RACEf / x utiliza satélites GPS para rastrear automóviles dentro de los 20 milímetros de su posición real. Foto cortesía de Sportvision

A estas alturas, quienes ven regularmente fútbol por televisión están acostumbrados a ver la primera línea amarilla superpuesta en el campo. Esta línea, producida por el sistema 1st y Ten de Sportvision, permite a los espectadores ver exactamente hasta dónde debe llegar un equipo para alcanzar un primer intento. La tecnología 1st and Ten debutó en 1998, y ahora, la mayoría de los fanáticos del fútbol, ​​incluso los más puristas del deporte, no pueden imaginarse ver un partido sin ella..

Usar esa tecnología en los deportes de motor es un poco más complicado, ya que los autos de carrera se mueven a velocidades extremadamente altas. Imagínese tratando de alcanzar un objetivo en movimiento a miles de kilómetros de distancia. Eso es lo que hace RACEf / x. Mediante satélites, RACEf / x señala un automóvil a milímetros de su posición real. Luego, las cámaras de televisión superponen un halo tintado alrededor de ese automóvil y colocan un gráfico de información sobre él mientras vuela por la pista..

Estos son los componentes clave del sistema RACEf / x:

  • Satélites GPS - Una red de estos satélites que se utilizan para encontrar la posición de los coches a medida que se mueven por la pista. Estos satélites funcionan con un sistema de navegación basado en la Tierra para rastrear la posición de cada automóvil dentro de los 20 milímetros de la posición real del automóvil..
  • Sensores en el coche - Estos componentes electrónicos y una computadora dentro del automóvil ayudan a los satélites GPS a encontrar la posición de los automóviles. Estos componentes electrónicos también permiten a las redes de televisión recopilar información estadística diversa, como la posición de la marcha, las RPM, la velocidad, la aceleración, el consumo de combustible y el frenado. Esta información se recopila a una velocidad de 10 veces por segundo y se muestra en la pantalla..
  • Cámaras de TV - Además de enviar video al sistema RACEf / x, las cámaras también transmiten su posición al sistema. Esto ayuda en el seguimiento de los coches..
  • Cartografía digital - Sportvision crea un mapa en 3D de la pista de carreras. Este modelo de pista se fusiona con información de los coches y las cámaras para mostrar la ubicación del coche mientras se televisa la carrera..

Actualmente, los fanáticos no pueden controlar qué autos se resaltan en la pantalla del televisor; pero Sportvision ha dicho que eventualmente podría darles a los consumidores un decodificador que les permitiría individualizar los autos que quieren ver. En la siguiente sección, aprenderá más sobre las aplicaciones futuras de esta tecnología..

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Zona del conductor

Partido Monster Mile

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Es posible que los espectadores pronto estén compitiendo con sus autos virtuales usando el sistema RACEf / x como un videojuego. Foto cortesía de Sportvision

¿Alguna vez has querido correr al lado de Bobby Labonte o Jeff Gordon e intercambiar pintura a 200 mph? Subir las altas orillas del Daytona International Speedway suena divertido, pero pocos tienen la oportunidad de hacerlo. Tradicionalmente, las 500 Millas de Daytona se limitan a los 43 mejores equipos de carreras de NASCAR; pero RACEf / x pronto podría dar a los millones de fanáticos de NASCAR que ven en casa la oportunidad de poner su auto virtual en la pista de carreras más famosa de NASCAR..

En lo que será lo último en televisión interactiva, la tecnología detrás de RACEf / x también convertirá su computadora o televisión en un videojuego que le permitirá correr en un auto virtual junto a los corredores profesionales de NASCAR. Además, los desarrolladores de videojuegos podrían utilizar los datos recopilados por el sistema RACEf / x para crear juegos de carreras más realistas..

Las carreras de coches no son el único deporte que se beneficiará de RACEf / x; pronto verá esta tecnología utilizada en la cobertura de carreras de caballos. Imagina ver el El derby de Kentucky y ver estadísticas en tiempo real sobre la velocidad de los caballos. También puedes correr con tu propio caballo virtual, compitiendo por una posición contra los mejores purasangres del mundo. RACEf / x abre un campo de entretenimiento completamente nuevo al fusionar el poder de la televisión con la interactividad de los videojuegos. Sportvision planea licenciar su tecnología a otras emisoras de televisión que cubren eventos de carreras..

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